線形写像が入力をどう変えるかを一つずつ追う代わりに、「どの方向が消えるか」と「出力側のどこまで届くか」を調べます。核と像が分かると、単射・全射、方程式の解、変換が失う情報をまとめて理解できます。
∵証明
T(0)=0 なので核は零ベクトルを含みます。u,v∈kerT、a∈R なら
T(u+v)=T(u)+T(v)=0,T(au)=aT(u)=0なので核は加法とスカラー倍で閉じています。
像の二つのベクトルを T(u),T(v) と書けば、その和は T(u+v)、実数倍は T(au) です。どちらも再び像に入ります。
線形写像 T(x)=Ax の核は
Ax=0
を満たす x 全体です。つまり、連立同次方程式の解集合です。
行列 A の列ベクトルを a1,…,an とすると、
Ax=x1a1+⋯+xnan
です。よって像は列ベクトルが生成する集合です。
二つの入力が同じ出力へ移るとき、T(u)=T(v) から T(u−v)=0 です。核に零ベクトル以外がなければ u=v なので単射です。全射については、像が「実際に届く出力」の集合という定義そのものです。
直感的には、定義域の独立な方向が「核へ入って消える方向」と「像に残る方向」に分かれるという式です。上の例では
3=1+2
で、定義域 R3 の3方向のうち1方向が核へ潰れ、2方向が像に現れます。
Q核・像・次元を求める★☆☆
A=(1212),T:R2→R2,T(x)=Axについて、kerT、ImT、rank、nullityを求めてください。
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核では x+y=0 を解きます。像では2本の列ベクトルが互いに何倍かを確認します。
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Ax=0 は x+y=0 と同値なので、
kerT=span{(1−1)}.2本の列ベクトルはどちらも (1,2)T なので、
ImT=span{(12)}.したがって nullityT=1、rankT=1 で、dimR2=1+1 と次元定理にも一致します。
Q写像の単射・全射を判定する★★☆
S:R3→R2,S(x,y,z)=(x+y, y+z)について、核と像を求め、単射・全射か判定してください。
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核では x+y=0、y+z=0 を解きます。像では行列
(101101)の列ベクトルを見ます。
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y=t と置くと x=−t,z=−t なので、
kerS=span⎩⎨⎧−11−1⎭⎬⎫.零ベクトル以外を含むため単射ではありません。一方、行列の第1列 (1,0)T と第3列 (0,1)T が R2 を生成するので、ImS=R2 です。したがって全射です。rankは2、nullityは1で、3=1+2 が成り立ちます。
Q次元定理から単射・全射を判定する★★★
線形写像 T:R4→R2 が dimImT=2 を満たすとします。dimkerT を求め、T が単射・全射か判定してください。
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有限次元の次元定理と、終域
R2 の次元を使います。
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次元定理から
4=dimkerT+dimImT=dimkerT+2なので dimkerT=2 です。像は2次元で終域 R2 と一致するため全射です。一方、核が零ベクトルだけではないので単射ではありません。